Cum generezi CGXML pentru ANCPI
6 min de citit
Golurile și suprapunerile sunt cel mai enervant fel de greșeală din cadastrul sistematic: nu se văd cu ochiul liber, nu te împiedică să lucrezi mai departe și ies la iveală abia la depunere. Vestea bună e că le poți găsi singur, în câteva secunde, cât timp ești încă pe hartă.
Într-un sector cadastral, parcelele vecine ar trebui să se atingă perfect: latura comună a două imobile e aceeași linie, cu aceleași colțuri. În practică, apar două abateri:
Ambele vin, aproape întotdeauna, din același obicei: colțul a fost pus „aproape" pe colțul vecinului, nu exact pe el. La zoom mare pare corect, dar coordonatele diferă cu câțiva milimetri, iar diferența aia se propagă în toată documentația.
Verificarea se face din editorul de hartă. Ajungi acolo în două feluri: dintr-un imobil, cu Editează geometria de pe harta din capul paginii, sau, mai util pentru verificări, din Contracte › Geometrie pe un UAT, ca să ai toată harta lui în față.
Odată intrat, apeși Topografie în bara de sus și alegi ce te interesează:

Verificarea se face pe suprafață, la milimetru. Și, foarte important pentru felul în care lucrezi: ține cont și de ce ai desenat, dar n-ai salvat încă. Poți deci să corectezi un contur, să rulezi verificarea pe loc și să vezi dacă ai rezolvat, fără să salvezi la fiecare încercare.
Fiecare rezultat din listă îți spune două lucruri: care sunt cele două imobile implicate și cât de mare e problema. Dai click pe rândul respectiv și harta sare direct acolo, cu zona colorată în față.
De aici, judecata e a ta. Câteva reguli practice care ajută:
Rulează verificarea din nou după fiecare serie de corecturi. E ieftină și îți confirmă imediat că n-ai împins problema într-o altă parte a sectorului.
Verificarea e plasa de siguranță, nu metoda de lucru. Metoda de lucru e să desenezi de la bun început cu uneltele care preiau coordonatele vecinului:
S): cursorul se lipește de colțurile vecinului și îi ia coordonatele exacte. Nu „aproape aceleași": aceleași. Așa nu rămân goluri între parcele.M): la desenare, plimbi cursorul pe conturul vecinului și îți preia singur toate colțurile lui. Pe o latură comună cu multe frânturi, îți economisește minute bune și elimină complet riscul de a rata un colț.
Pe lângă asta, editorul are reguli care te opresc din start: terenul nu are voie să calce peste vecin, iar construcția trebuie să stea în interiorul terenului. Deci o parte din suprapuneri nici nu apucă să se nască.
În panoul din dreapta ai tabul Vertecși, cu coordonatele conturului. Poți edita acolo valorile direct, atunci când ai coordonata din măsurătoare și vrei să fie fix aia, fără nicio intervenție de mouse. Harta lucrează nativ în Stereo70, deci ce scrii acolo e coordonata reală, nu o valoare convertită pe drum.
În afară de desenul făcut de mână, mai există două surse frecvente:
Pentru cazul al doilea, modul „pe tot UAT-ul" al editorului e exact instrumentul potrivit: ai în panoul din dreapta un navigator pe sectoare, cu filtru pentru imobilele fără geometrie, și vezi harta continuă, nu bucăți separate.
Trei momente merită bătute în cuie:
Ideea de bază e simplă: e mult mai ieftin să găsești singur un gol de doi centimetri, cu harta în față și imobilul deschis, decât să-l primești înapoi ca observație după depunere. Când ești mulțumit de topologie, treci mai departe la generarea CGXML. Restul uneltelor le vezi în pagina de funcționalități.
6 min de citit
6 min de citit
7 min de citit
6 min de citit
6 min de citit
5 min de citit
6 min de citit
Intri în versiunea nouă 4cad. Aplicația veche o găsești în meniu, sub Istoric.